KZR 氏の blog で話題になっているので図を描いてみた。ゲームの処理とレンダリング処理を1フレーム内でやってしまう(軽い)場合(でもダブルバッファリング)。最近の物理シミュレーション バリバリのゲームだと、もう1フレームは遅れそう。テレビ側で遅…
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