2011-06-16から1日間の記事一覧
最近の GPU だと、Shader で ddx(a) や ddy(a) という関数が使える。定義的には、隣接ピクセルとの a の値の差分を返すらしい。が、実際そんなことが可能なのかどうか、アルゴリズム的に気になっていた。で、調べてみると、2x2 ピクセル毎しか値は変化しない…
最近の GPU だと、Shader で ddx(a) や ddy(a) という関数が使える。定義的には、隣接ピクセルとの a の値の差分を返すらしい。が、実際そんなことが可能なのかどうか、アルゴリズム的に気になっていた。で、調べてみると、2x2 ピクセル毎しか値は変化しない…